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編集 : イベント/167_真冬の真夏と聖なる学舎の異端児 (ID:#boss_special_mode_3)
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167_真冬の真夏と聖なる学舎の異端児
*** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】咎人の眼に覚悟を認めた聖女は、自らの魂を燃やし尽くし本気の向こう側へ挑む。 最後の激闘を制して真ひゃん人を炙り出せ。 --VHの強化版 -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --HP ||CENTER:|c |~ |~MODE HP (全体HP)| |~|~&color(#f00){物理防御(EX)};/&color(#00f){魔法防御(EX)};| |~SP|62,400,000 (120,000,000)| |~|&color(#f00){1,600(+100)}; / &color(#00f){1,600(+100)};| |~EX+|197,600,000 (380,000,000)| |~|&color(#f00){2,000(+200)}; / &color(#00f){2,000(+200)};| EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力 --TP上昇 60 -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:10%}; &color(,#f7f7f7){ 「ボスの物理攻撃力 * 0.0007」加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:+21%(合計31%)}; / &color({{MODE4}}){EX+:+24.5%(合計34.5%)};}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:5%}; &color(,#f7f7f7){ 「ボスの物理攻撃力 * 0.001」加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:+30%(合計35%)}; / &color({{MODE4}}){EX+:+35%(合計40%)};}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){2,000}; (90秒) &color(,#f7f7f7){「ボスのHP減少量 * 0.0002」加算}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){800}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:324,690}; / &color({{MODE4}}){EX+:378,190};};
*** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】咎人の眼に覚悟を認めた聖女は、自らの魂を燃やし尽くし本気の向こう側へ挑む。 最後の激闘を制して真ひゃん人を炙り出せ。 --VHの強化版 -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --HP ||CENTER:|c |~ |~MODE HP (全体HP)| |~|~&color(#f00){物理防御(EX)};/&color(#00f){魔法防御(EX)};| |~SP|62,400,000 (120,000,000)| |~|&color(#f00){1,600(+100)}; / &color(#00f){1,600(+100)};| |~EX+|197,600,000 (380,000,000)| |~|&color(#f00){2,000(+200)}; / &color(#00f){2,000(+200)};| EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力 --TP上昇 60 -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:10%}; &color(,#f7f7f7){ 「ボスの物理攻撃力 * 0.0007」加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:+21%(合計31%)}; / &color({{MODE4}}){EX+:+24.5%(合計34.5%)};}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''現在HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値:5%}; &color(,#f7f7f7){ 「ボスの物理攻撃力 * 0.001」加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:+30%(合計35%)}; / &color({{MODE4}}){EX+:+35%(合計40%)};}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){2,000}; (90秒) &color(,#f7f7f7){「ボスのHP減少量 * 0.0002」加算}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){800}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:324,690}; / &color({{MODE4}}){EX+:378,190};};
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